Nejpoužívanější grafické formáty:
BMPPCXTIFF Vektorová grafika Princip práce: základem je křivka. Pomocí křivek a jejich parametrů lze v prostředí vektorově orientovaných programů vytvořit jakýkoliv složitý i trojrozměrný objekt. Téměř vše je ve vektorových editorech vytvářeno pomocí Bezierových křivek (= křivka určená 3 a více body, matematicky velmi snadno popsatelná a v počítači snadno implementovatelná). V Bezierově interpretaci stačí k popisu poměrně složitých křivkových útvarů pouze několik málo bodů. Z křivek se tvoří objekty.Všechny objekty mají tyto atributy:· obrys (barva, tloušťka, typ čáry)· výplň (barva, typ výplně)· velikost a umístění objektu Vlastnosti vektorových editorů:· možnost snadné manipulace s objekty a jejich snadná úprava· vysoké rozlišení tištěných výstupů· menší objem souborů, rychlejší tisk a překreslování· perspektiva· přechod mezi objekty· prostorový efekt