Zdroje dat
3.) Každý údaj vkládat pouze jednou – tento jedenkrát zaznamenaný údaj využít ve všech vytvářených inf. výstupech. Respektování této zásady se projeví takto – nedochází k neúměrnému zvětšování rozsahu datové základny; přestože u dnes...
Vše co student potřebuje vědět
3.) Každý údaj vkládat pouze jednou – tento jedenkrát zaznamenaný údaj využít ve všech vytvářených inf. výstupech. Respektování této zásady se projeví takto – nedochází k neúměrnému zvětšování rozsahu datové základny; přestože u dnes...
-určit, kdo je za vkládaná data odpovědný. V jednotlivých organizacích se můžeme setkat se dvěma odlišnými přístupy: 1.) Za data je odpovědný a do datové základny je vkládá pracovník, u něhož data vznikají. 2.)...
Při tvorbě a využívání počítačové aplikace představuje tento okruh jeden z „kritických“ momentů. Mnoho uživatelů si nesprávně myslí, že provozování počítačové aplikace je podmíněno pouze existencí program. řešení. Je třeba si uvědomit, že splnění...
Vytváření a údržba datové základny – zodpovědnost za vkládaná data. Zásady při práci se zdroji dat. Chyby při vkládání dat – zdroje chyb, způsoby předcházení chybám, uplatňování systému kontrol dat. Ochrana dat. DATOVÁ ZÁKLADNA...
Grafické soubory – takové soubory, které obsahují grafická data, která jsou určena pro případné zobrazení. Data mohou být uložena různými způsoby, které se nazývají formáty grafických souborů Grafická data se dělí:1. VektorováV počítačové grafice...
· jsou užitečné při ukládání předloh, které jsou založeny na prvcích složených z čar· vektorová data mohou být jednoduše zvětšována, zmenšována· v předloze se mohou měnit, odstraňovat nebo do ní přidávat nové prvky, aniž...
„Klasické“ kompresní metody:1. metoda RLE (Run Lenght and Coding) – toto kódování je vhodné pro kompresi jakýchkoliv dat nezávislé na jejich informačním obsahu (na obsahu ovšem závisí výsledný kompresní poměr). Výhody : – snadná...
BMPPCXTIFF Vektorová grafika Princip práce: základem je křivka. Pomocí křivek a jejich parametrů lze v prostředí vektorově orientovaných programů vytvořit jakýkoliv složitý i trojrozměrný objekt. Téměř vše je ve vektorových editorech vytvářeno pomocí Bezierových...
1. černobílý režim – klasický režim, který vystačí pro jednotlivé body s jedním bitem. Bod může nabývat pouze 2 hodnot, takže výsledným „obrázkem“ může být např. schéma nebo perokresba, např. logo firmy2. 256 barev...