Informační systémy

Zdroje dat

3.) Každý údaj vkládat pouze jednou – tento jedenkrát zaznamenaný údaj využít ve všech vytvářených inf. výstupech. Respektování této zásady se projeví takto – nedochází k neúměrnému zvětšování rozsahu datové základny; přestože u dnes...

Jestliže záznam dat (ať již ve fázi vytváření datové základny, nebo při její aktualizaci) realizujeme přímým vstupem do počítače (osobní počítač, terminálová nebo počítačová síť), je situace relativně jednoduchá. Tento postup je nutný při...

V souvislosti s datovou základnou je třeba:

-určit, kdo je za vkládaná data odpovědný. V jednotlivých organizacích se můžeme setkat se dvěma odlišnými přístupy: 1.) Za data je odpovědný a do datové základny je vkládá pracovník, u něhož data vznikají. 2.)...

Vytvoření a údržba datové základy

Při tvorbě a využívání počítačové aplikace představuje tento okruh jeden z „kritických“ momentů. Mnoho uživatelů si nesprávně myslí, že provozování počítačové aplikace je podmíněno pouze existencí program. řešení. Je třeba si uvědomit, že splnění...

Datová základna z pohledu uživatele

Vytváření a údržba datové základny – zodpovědnost za vkládaná data. Zásady při práci se zdroji dat. Chyby při vkládání dat – zdroje chyb, způsoby předcházení chybám, uplatňování systému kontrol dat. Ochrana dat. DATOVÁ ZÁKLADNA...

Formáty grafických souborů

Grafické soubory – takové soubory, které obsahují grafická data, která jsou určena pro případné zobrazení. Data mohou být uložena různými způsoby, které se nazývají formáty grafických souborů Grafická data se dělí:1. VektorováV počítačové grafice...

Klady vektorových formátů:

· jsou užitečné při ukládání předloh, které jsou založeny na prvcích složených z čar· vektorová data mohou být jednoduše zvětšována, zmenšována· v předloze se mohou měnit, odstraňovat nebo do ní přidávat nové prvky, aniž...

Nejpoužívanější grafické formáty:

BMPPCXTIFF Vektorová grafika Princip práce: základem je křivka. Pomocí křivek a jejich parametrů lze v prostředí vektorově orientovaných programů vytvořit jakýkoliv složitý i trojrozměrný objekt. Téměř vše je ve vektorových editorech vytvářeno pomocí Bezierových...